《目光》第六期:安卓IOS硝烟升级 HTML5厚积薄发
前言:近期苹果开始一系列针对App Store排行榜的策略调整,以规范其生态的降。按照苹果之前的定价策略,应用售价最低都要0.99美元(人民币6元)。在苹果App Store针对中国大陆支持银联卡支付后,又为中国新增定价策略,无疑表明了苹果对中国市场的看重。如今Google Play有重返中国的计划,但目前谷歌的Web服务在中国地区仍然被封锁,未来仍不可预见。另外,HTML5游戏厚积薄发的时候也不会太遥远,也势必会为产业链带来新气象。
苹果对中国区开新定价底限 多款游戏降至1元
关键字:苹果商店,App Store,开辟中国市场
11月19日上方网消息,今日凌晨,苹果App Store多款付费榜单排名靠前游戏价格纷纷降至一元,突破以往定价底限。
近日,苹果官网也发布公告,表示 App Store针对中国大陆用户新增银联支付选项。联系今日的中国区低价专享,业内资深人士表示,苹果无疑已经开启对中国大陆的深度本地化战略。本次“低姿态”而“接地气”的策略,表示App Store对中国市场的进一步重视。与此同时,也有业内资深评论员对此表示担忧,“很有可能出现1元应用扎堆,来换取更多‘刷脸熟’的机会”。业内也有资深人士表示,本次苹果调价策略或许正是针对越狱、破解等情况而做出的调整。所涉及的调价产品,大多都上过App Store的新游推荐,低至冰点的价格将吸引到很多原本不愿付费的游戏玩家,无疑将对越狱等方式造成打击。
本次App Store针对中国区所作出的定价底限调整,无疑将成为苹果公司在中国区的一个转折点。面对中国庞大的市场和用户规模,苹果公司也在不断的调整中顺势而为,为进一步开辟中国市场打下基础。
苹果免费游戏不再“免费” 疑因误导消费被施压
关键字:苹果商店,消费被施压,积分墙
苹果在App Store再一次出现了变动。原本的“免费”下载按钮变成了“获取”字样,英文则由“FREE”变成了“GET”,苹果发言人表示本次变更是全球范围的变更。这个细微的变化对付费没有影响,标示“获得”的应用程序仍然是免费的,并且应用程序本身也没有任何改变。iOS App Store 主界面、排行榜以及详情界面都已经由“获取”按钮替代,而桌面版 App Store 的主界面仍然显示免费字样,但据知情人士表示将很快进行全面图标更新。
作为IOS平台的本家渠道商,近期苹果动作连连。无论是对积分墙大动干戈,在中国区雄心壮志,还是对自身政策调整肃清,都反映出苹果在移动游戏的发展中也在不断寻找适合自己并且顺应市场的一条路。
传谷歌将重返中国市场 安卓二次爆发之势或不可挡
关键字:Google Play,传统安卓软件渠道商,传统安卓软件渠道商
11月20日上方网消息,曾在华尔街日报工作过九年的资深媒体人Amir Efrati近日爆料,谷歌或将重返中国市场,在中国地区推出Google Play。该报道称“援引知情人士,谷歌计划推出在中国地区的Google Play,以使安卓在中国市场获得更多的用户,在2010年谷歌曾以黑客、知识产权以及潜在损失为由退出中国市场,如今Google Play有重返中国的计划,但目前谷歌的Web服务在中国地区仍然被封锁,未来仍不可预见。”
目前中国安卓应用平台领域,多家公司的不同软件应用商店丛生,互相倾轧以及无序竞争司空见惯。未来如果Google play入华,有望提升安卓市场整体份额并提升安卓用户付费比率。Google play上有大量国外优秀应用与游戏,将极大丰富安卓平台软件商店的内容,用户最终可以从中受益。不过有利就有弊,影响最大的就是目前各手机厂商软件应用商店与传统安卓软件渠道商,谷歌想从分发市场中分一杯羹,猜测他们也并非对谷歌入华心甘情愿地支持。
TalkingData崔晓波:交叉推广将为HTML5游戏带来大量用户
关键字:TalkingData,HTML5游戏,交叉推广
TalkingData的崔晓波分析了移动互联网的一些数据。
移动游戏去年的规模是大大提升了,去年年底TalkingData预测今年是220亿的盘子,上半年涨的快,下半年在收窄,明年预测会达到350亿。那么用户规模一样,由于大量的游戏被接受,所以移动游戏的人群也在大量增加,接下来看一下全年的趋势,TalkingData在6月份发了报告,整体的安卓活跃度降低了,整体的财报已经证明这个现象发生了,因为任何事物都有拐点。TalkingData预计第四季度结束会有比较大的增幅。
第二是今年移动领域趋势已经形成了,今年的话全民游戏包括一些比较火的游戏,大家发现它的题材和分类是比较渗透融合的的。举个例子像刀塔类的动作和角色扮演等,还增加了很多。去年TalkingData做了预测,基本上IP已经成为了移动领域里面最重要的因素,因为大家看到今年比较成功的大作是跟比较热门的题材相关的,明年依然是关注的重点。
第三TalkingData简单预测一下,明年HTML5类的游戏会很快起来。像神经猫之类的作品出现,已经让整个行业认识到了玩家的行为在被改变。
然后是移动广告,每天的移动广告里有四分之一会经过TalkingData的平台。今年TalkingData绝大部分是看好,但是也有很多人看衰,因为看到了很多问题,包括很多奖励广告依然盛行,还有移动投放的茫然等等。
IOS渠道只能赚吆喝? 安卓渠道才能赚钱?
关键字:IOS渠道,限免渠道,畅销榜
在行业里面很多人都说其实苹果渠道是一个赚吆喝的渠道,基本上大家是赚不到钱的,只能是在IOS苹果的渠道得到一些口碑和名气,之后在安卓的渠道赚到自己的那一份羹。
苹果APP全球排行对应收入用户的下载量,这些在网站上可以找到数据,比如收费榜:如果是你想要做到1到5名收费是800到1500的量,或许会觉得少,原来苹果的收费榜不到前五名我也有1000多的用户。实际上是这样的,但是这1000多个质量是非常高的,每个人要交6块钱或者是12块钱的下载费,他们是最忠实的用户,而且他们的数据非常的漂亮。那收费榜5到10名是500到700用户量,10到20名是300到400的用户量,那20到50名是100以内的用户量。
那畅销榜他的对应1到5年的话收入是一天100万到300万,5到10名他的收入是10万以上,10到30名是10到50万等等不是从官方的数据里面去提炼的,只是说通过我们自己的在排行榜的表现还有下载数量的记录。那在IOS的推广方式上,整个的行业里面基本上是广告的方式,像inmobi,谷歌,好处就是用户质量高,缺点是价格一般比较贵,基本上是10到20块钱的用户。每天的广告平台可以带来的用户数量不是特别多,主要是看CP广告的取材是否吸量。
还有一个限免渠道,以前的限免渠道可以给CP带来100左右的用户,现在的限免渠道费用现在也在不断的提升。
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